Voile rouge !!!
(Image pour le tutoriel sur la résistance des armures.)

Transverse

Résister à l’accélération

ile-avalon Mis à jour le 20 juillet 2026 5 min de lecture Débutant divers

Ce tutoriel aide à mieux comprendre les effets de l'accélération et comment l'armure améliore la résistance à la force G.

Par défaut, ton personnage à une résistance nulle. Cette résistance augmente selon la combinaison que tu équipes, réduisant ainsi les effets indésirables de la force G.

La force G

Accélérer, freiner ou changer de trajectoire a physiquement un effet équivalent sur le corps : il s'agit d'une accélération. La force G c'est la mesure de cette accélération subie par le corps du pilote. Lorsque le sang est chassé de la tête (par exemple en accélérant) un voile noir apparaît. À l'inverse, lorsque le sang est poussé vers la tête (donc lors d'un freinage par exemple) c'est un voile rouge qui apparaît. Dans les deux cas, cela peut amener à une perte de connaissance, voire pire.

La combinaison

Actuellement, cette dernière peut être standard (undersuit), de vol (fly suit), de course (racing fly suit) ou spécialisée (super heavy armor et heavy utility).

Une undersuit confère une résistance de 90%, puis 97.5% pour une fly suit et 100% pour une racing fly suit.

Les super heavy armor et heavy armor sont des combinaisons spécialisées.

La première est l’armure de combat BUL-H4 Armor. A priori sa résistance à la force G est nulle, l’armure étant nouvelle, cela peut évoluer.

La seconde sont les combinaisons environnementales Zeus, Novikov, Pembroke, etc. Ces combinaisons ont une résistance de -87.5% sans le casque.


Combinaison seule

Résistance

Exemple

Racing Flight Suit

100%

Origin 350r Racing Suit

Flight Suit

97.5%

Sol-III, Tailwind, Xanthule

Undersuit

90.0%

Beacon

Aucune

0%

Tout nu ou tenue civile

Super Heavy Armor

0%

BUL-H4 Armor

Heavy Utility

-87.5%

Zeus, Novikov, Pembroke

Le casque

D’ailleurs, parlons-en du casque, car si certains sites de datamining semblent laisser croire que les casques n’appliquent pas de modificateur, eh bien, c'est une erreur.

Le casque applique un modificateur, ce qui veut dire que ta belle combinaison de course Tailwind sera pénalisée par son propre casque, réduisant la résistance globale de 2.50%.

La combinaison Beacon blanche et le casque Horizon blanc que tu reçois lorsque tu sors de l’hôpital ont une résistance de 86.875% (affichée 86.88% en jeu), 90% venant de la combinaison, moins 3.125% du casque.

En réalité, seuls les casques de course ne devraient pas impacter ta résistance, les casques de vol ont un modificateur de -2.50%, -3.125% pour les casques légers, -6.25% pour les médiums, et -12.50% pour les lourds.


Casques

Modificateur

Commentaire

Fly

-2.50%

Valeur à confirmer

Light

-3.125%

Medim

-6.25%

Heavy

-12.5%

Racing

N/A

Ce type de casque n'a pas de modificateur


Note qu’en jeu, certains casques peuvent avoir un modificateur qui ne correspond pas au type, il se peut donc que tu constates des incohérences entre ce que tu portes et ce que le jeu compte réellement.

Exemple, EL’V.15 ci-dessous porte une combinaison one-light rouge et un casque Fielsbury Bear, bien que le casque soit définit comme étant "de vol", il n’impacte pas la résistance qui reste à 90%. Ce qui est soit un bug, soit délibéré, seul CIG a la réponse...

EL'V.15 fait son show...
EL'V.15 fait son show...

Les pièces d’armure

Au cas où tu ne l’aurais pas constaté, mais suivant l’armure équipée, ta résistance peut fortement varier, pouvant même aller dans le négatif avec du -10%, donc choisis bien ton équipement suivant si ta session de jeu doit comporter du dogfight ou non...

Les armures légères sont celles qui impactant le moins ta résistance, avec -12.50% pour le torse, -6.25% pour les jambières, -3.125% pour les brassards et le casque. Une armure légère complète te donne une résistance de 65.0% en prenant en compte l'undersuit.

Les armures médiums sont plus impactantes, à raison de -25.0% pour le torse, -12.5% pour les jambières et -6.25% pour les brassards et le casque. Une fois complète, l’armure médium te donne une résistance de 40.0%.

Enfin, les armures lourdes ne sont pas conseillées pour le dogfigth du fait que le torse a un modificateur de -50.0%, -25.0% pour les jambières, et -12.5% pour les brassards et le casque, ce qui porte à -10.0% ton score de résistance une fois l’armure complète, soit moins que la résistance naturelle d’un personnage en tenue civile.


Protection

Emplacement

Modificateur

Torse

Léger

-12.5%

Médium

-25.0%

Lourd

-50.0%

Jambières

Léger

-6.25%

Médium

-12.5%

Lourd

-25.0%

Brassards

Léger

-3.125%

Médium

-6.25%

Lourd

-12.5%

Progression de la résistance suivant l'amure portée
Progression de la résistance suivant l'amure portée

Bien évidemment, tu peux combiner les éléments. Exemple l’armure mixte du "serial-looter" qui consiste à s’équiper d’un torse et d’un sac-à-dos lourd pour maximiser la charge, le reste en léger pour compenser l’encombrement, te donne une résistance de 27.5%.


Type d'armure

Résistance finale

Commentaire

Tenue civile

0%

Beacon + Horizon

86.88%

Armure légère

65.0%

Armure médium

40.0%

Armure lourde

-10.0%

Armure mixte du serial-looter

27.5%

Torse lourd, le reste en léger

Tailwind racing suit complète

95.0%

Sac-à-dos et équipement

Au cas où tu te poserais la question, non le sac-à-dos et tout ce que ton personnage peut porter sur lui, n’impactera pas ta résistance.


Cela peut surprendre, mais CIG n’a probablement pas voulu créer de règles supplémentaires pour gérer ce cas qui n’est que temporaire. Mais attends-toi à ce que tu ne puisses plus utiliser le siège de pilote si tu portes un sac-à-dos et/ou des armes dans le dos une fois que les suit lockers seront fonctionnels...

Les armures mixtes

Je termine pour rappeler que CIG prévoit de nous donner la possibilité de combiner équipement de vol et tenues civiles. D’ailleurs, on trouve déjà quelques armures urbaines sur des PNJs.

Il est fort probable qu’à terme, certaines pièces d’équipement urbaines aient, elles aussi, des modificateurs, et que le fait de porter une pièce d’armure sur une tenue civile te donne des scores négatifs totalement inadaptés aux combats aériens.


Remarques et exceptions

Il se peut que certaines pièces d'armure n'impactent pas la résistance, cela peut arriver dans de rares cas, comme la combinaison Sol-III obtenu pendant la CitizenCon. Cette armure comporte trois éléments, une fly suit ayant une résistance de 97.5%, un casque et un torse. Le torse n'applique pas de modificateur (je n'ai pas vérifié le casque).

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